Buscapé & Bondfaro

quinta-feira, 27 de novembro de 2014

Os canais que mais fazem dinheiro no YouTube


É um fato consumado: há canais arrecadando muito dinheiro com seus vídeos no YouTube. O site de vídeos do Google cada vez mais se ganha contornos de uma mídia rentável para entretenimento para quem está disposto a oferecer um trabalho de qualidade.

Os mais populares são capazes de chegar à casa dos milhões ao fim de um ano, como demonstra um relatório da empresa SocialBlade, que listou os principais canais brasileiros na rede, e a estimativa de arrecadação.

1. Porta dos fundos7,1 milhões de inscritos
Até US$ 305 mil por mês


2. Galinha Pintadinha2,1 milhões de inscritos
Até US$ 212,5 mil por mês

3. Parafernalha 
4,2 milhões de inscritos
Até 97,3 mil por mês

4. VenomExtreme
2,7 milhões de inscritos
Até US$ 89,3 mil por mês

5. Galo Frito

4,7 milhões de inscritos
Até US$ 85,1 mil por mês

6. RandonsPlays2,4 milhões de inscritos
Até US$ 37,7 mil por mês

7. Mundo Canibal2,7 milhões de inscritos
Até US$ 33,4 mil por mês

8. 5inco Minutos2,6 milhões de inscritos
Até US$ 18,2 mil por mês

9. Desce a Letra2,4 milhões de inscritos
Até US$ 7,1 mil por mês

10. Felipe Neto
2,7 milhões de inscritos
Até US$ 6,1 mil por mês
 
Via YouPix e SocialBlade

terça-feira, 25 de novembro de 2014

Netflix acabou com as Locadoras?

Segundo a matéria da Carta Capital  "HM, outra vítima do Netflix" A HM, uma das mais completas e tradicionais videolocadoras de São Paulo, fecha as portas e isso seria culpa do novo sistema de assistir filmes com a chegada das smarttv?

Anna Carolina Negri
HM Video
O acervo da HM Video reúne clássicos raramente encontramos em concorrentes, um panorama excepcional do melhor cinema do mundo
"Assista a séries de tevê e filmes quando quiser, onde quiser. Planos a partir de 17,90 reais ao mês.” A página da Netflix na internet explica em parte a ausência de clientes, numa tarde de sábado, na HM Home Vídeo da Praça Vilaboim, em Higienópolis. Na fachada de uma das mais tradicionais videolocadoras de São Paulo, os banners dos lançamentos cederam lugar a uma faixa que antecipa o futuro do negócio: “Passo o ponto”.
A mensalidade do serviço de streaming equivale a dois aluguéis na HM. Um ano depois de ter cerrado as portas da filial da Rua Marquês de Itu, em Santa Cecília, Hermínio Paschoal Filho decidiu pôr fim ao negócio nascido como videoclube e próspero nas eras de ouro do VHS e do DVD.
Apesar de o serviço de locação continuar disponível, a HM parece agora uma loja. Além de filmes, muitos e incríveis, é possível comprar uma cristaleira (1,2 mil reais), poltronas (400), uma mesa (800) e objetos-fetiche do universo do entretenimento, como um boneco Topo Gigio trazido da Itália (480).
A HM sempre foi um lugar de achados. Ou, se preferirmos, de filmes perdidos. Mel Brooks? Frank Capra? Otto Preminger? John Ford? Stanley Kubrick? David Lean? Samuel Fuller? Na seção de clássicos norte-americanos não falta ninguém. Nem nada, pois a seleção não se restringe às obras mais significativas dos diretores.
Se há, de Alan Parker, os obrigatórios O Expresso da Meia-Noite (1978) e Coração Satânico (1987), tampouco falta Bugsy Malone: Quando as metralhadoras cospem (1976), filme de gângster interpretado só por crianças, que traz Jodie Foster, menina de tudo, como uma cantora de cabaré.
Também de tirar o fôlego é a seção dedicada aos italianos. Extensa, a prateleira de Roberto Rossellini vai do conhecidíssimoRoma, Cidade Aberta (1945) ao pouco visto Francisco, Arauto de Deus (1950). Perto de Fellini, Visconti e Antonioni vemos as chanchadas protagonizadas por Lando Buzzanca.

À venda, por 25 reais, encontram-se raridades como O Testamento do Dr. Cordelier (1959), de Jean Renoir, Caminhos Perigoso (1973), terceiro filme de Martin Scorsese, Que Viva México! (1931/1979), o épico de Eisenstein concluído por Grigori Aleksandrov, e Os Olhos sem Rosto (1960), clássico do cinema fantástico francês.
Não seria nada difícil preencher essas duas páginas com os tesouros da HM. Assim como não é difícil entender a razão pela qual, apesar da vasta oferta de audiovisuais no mundo digital, alguns moradores de Higienópolis se sentem órfãos.
Ainda não se sabe o destino desse acervo precioso. Sabe-se, porém, que, coletivamente, deixará de existir. Procurado por CartaCapital, o proprietário da HM não quis dar entrevista. Disse protagonizar uma história triste, mas comum. E mais do que conhecida. De fato.
O fim da era das videolocadoras tem dois marcos: a entrada dos varejistas no negócio de DVDs e a pirataria. Enquanto, na Europa e nos Estados Unidos, a venda direta ao consumidor era a base do negócio, o mercado brasileiro de home vídeo estruturou-se a partir da locação. Quando o consumidor passou a ter acesso a DVDs piratas e a títulos por 9,90 reais nas Lojas Americanas e afins, o mercado começou a cambalear.
Entre 2003 e 2006, havia 12 mil locadoras no País. Em 2008, o número havia despencado para 8 mil. A essa altura, a indústria ainda enxergava a salvação no blu-ray, mas o tempo mostrou que a concorrência com o download e os serviços de vídeo on demand, entre eles Netflix, Now e Apple TV, seria fatal. Isso sem falar na tevê por assinatura, que saltou de 6,3 milhões de assinantes, em 2008, para 20 milhões, em 2014.
A partir de 2008, a União Brasileira de Vídeo deixou de computar, ou de divulgar, o número de videolocadoras existentes. Hoje, a associação chama-se UBV&G, com o G de games.
Luciano Damiani, presidente do Sindicato das Empresas Videolocadoras de São Paulo, estima que haja pouco mais de mil locadoras no estado. Nos tempos áureos, eram 5 mil. Damiani é, ele próprio, um dos sobreviventes: “Saí de um espaço de 380 metros quadrados e fui para um de 120. Agreguei alguns serviços. Vendemos Coca-Cola, games e, agora, abri para semijoias e algumas roupas”.
Ao saber do iminente fechamento da HM, Damiani mostra-se surpreso. Do alto de seus 30 anos de mercado, constata: “No auge dos DVDs piratas, o maior número de fechamentos foi na periferia. Agora, com os serviços pagos, começam a ser atingidas as lojas dos bairros de maior poder aquisitivo”.
Mudam os tempos e as tecnologias, mudam os hábitos e as paisagens, ficam os filmes. Só não se sabe mais exatamente onde.
*Reportagem publicada originalmente na edição 818 de CartaCapital, com o título "Outra vítima do Netflix"

Melhor horário para postar no Facebook?

Através de uma página no Facebook a empresa torna-se amiga dos seus fãs e, consequentemente, os transforma em potencial clientes. Quanto mais interessante e útil for o post, mais engajamento a empresa terá como retorno. Muitos fatores influenciam para o sucesso do post e um deles é o horário da publicação.
Você já se perguntou qual é o horário ideal para fazer postagens da sua empresa nas redes sociais, em especial no Facebook?

Entendendo o conceito de horário ideal

televisao-horario-nobreA TV chama o período entre 18h e 22h de “horário nobre”, pois geralmente é o horário em que as pessoas já voltaram do trabalho e querem ficar sossegadas em casa.
Esse conceito já não pode ser aplicado para a internet, pois a pessoa pode acessar um site a qualquer hora e lugar, bastando apenas ter um aparelho com acesso wi-fi ou rede 3G. Porém, não podemos afirmar que a internet possui 24 horas de “horário nobre”.

Horário nobre da internet

O horário nobre da internet será aquele período em que haverá o maior número de pessoas online. Mas qual seria esse período? Para sabermos a hora ideal para publicar as nossas postagens, vamos usar os números do Facebook, a principal rede social da atualidade.

Entre 20h e 21h

Esse é o horário em que o Facebook atinge o seu pico de acessos. Independente de qual seja o dia, pode ser uma terça ou domingo, entre 20h e 21h vai ser o período em que ocorrerá mais postagens e comentários, segundo pesquisas do Scup.
  • Dica: fazer postagens nesse período não é indicado para as empresas que estão começando agora a interagir na rede social, pois a concorrência será grande. O melhor seria fazer postagens nos períodos intermediários, entre 19h e 20h ou 21h e 22h.

usando-internet

De segunda a sexta-feira

A audiência do Facebook mantém os mesmos níveis durante a semana útil, principalmente depois das 18h. Já no sábado e domingo, o número de acessos cai consideravelmente.
  • Dica: mesmo tendo menor audiência, o sábado e o domingo são dias perfeitos para fazer postagens, pois a concorrência com outras empresas será menor.

Postando na parte da manhã

Se você quer pegar o seu público na parte da manhã, então faça posts entre 11h e 12h, pois é o horário onde o funcionário dá uma pausa no trabalho, onde o estudante chega da escola, onde a pessoa quer fazer algo para esperar o almoço.
  • Dica: faça posts curtos e divertidos para essa faixa de horário, pois nesse período é comum a pessoa ficar pouco tempo conectada.

Horário para atingir um público específico

duvidas-sobre-horario

  1. Uma empresa que vende produtos para pessoas da terceira idade pode publicar postagens à meia-noite?
  2. Uma empresa que vende tênis para o público adolescente pode publicar postagens às sete da manhã?
  3. Uma empresa voltada para mulheres “donas de casa” pode publicar postagens às dez da manhã?

A resposta para as três perguntas é não.
  1. Pessoas da terceira idade geralmente não ficam no Facebook até a meia noite;
  2. A maioria dos adolescentes não gosta de acordar cedo ou nesse horário está na escola;
  3. Depois das 10h, as donas de casa estão ocupadas com os preparativos do almoço.
Podemos perceber que para cada tipo de cliente haverá um horário certo para atingí-lo.
  1. A terceira idade costuma acessar o Facebook entre 18h e 20h;
  2. Os jovens gostam de entrar no Facebook depois das 20h e ficam até meia-noite ou mais;
  3. As donas de casa podem ser achadas no período da tarde, depois das 15h.
Com isso concluímos que é essencial entender o seu público-alvo para fazer a postagem na hora certa.

Outras dicas para postagem

  • Use o Facebook Insights para analisar o desempenho da sua página;
  • Distribua seus posts por turnos: cedo – hora do almoço – tarde – noite;
  • Esteja atento e marque qual o turno (ou horário) que seu post apresenta maior nível de engajamento, com mais curtidas, comentários e compartilhamentos.

nao-postar

E qual o pior horário para fazer postagens?

Por razões óbvias, o período entre 1h e 7h configura-se como o horário onde ocorre o menor número de postagens, compartilhamentos, comentários e curtidas. Mas lembre-se, se sua estratégia for atingir o público-alvo, vá em frente!
Fonte: http://www.penseavanti.com.br/

segunda-feira, 24 de novembro de 2014

Google reconhece objetos e lugares usando a câmera do celular com um aplicativo.



Nível: Básico
Aplicativos: Google Goggles para Android ou para iPhone
Passos: 13
Você está viajando e quer conhecer mais sobre determinado lugar, saber sua história e outras informações, mas não tem nenhum guia de viagens por perto? O que você acha de tirar uma foto de onde você está e obter rapidamente as informações sobre o lugar? Pois é. A Google já inventou um aplicativo que faz isso.
O Google Goggles é o app em questão. Ele localiza informações de vários locais ao redor do mundo usando a câmera do seu celular para fazer o reconhecimento. E além dos locais, a ferramenta funciona também com livros, DVDs, pontos turísticos, obras de arte, produtos, textos e até anúncios impressos de revistas e jornais.
Para quem já conhecia o serviço, a novidade desta nova versão é que o Google Goggles agora traduz textos em outro idioma. Para isso, basta tirar uma foto de um cardápio, por exemplo, em outro idioma, para que o aplicativo traduza para você.
Siga os passos e encontre qualquer coisa através das suas imagens:
Passo 1. Busque na Android Market o aplicativo Google Goggles
Passo 2. Clique em "Install" e aguarde o download e a instalação;
Passo 3. Ao abrir o aplicativo, clique em “Accept”;
Passo 4. O aplicativo mostrará através de um tutorial quais itens você poderá utilizar para o reconhecimento de imagens. Dentre eles, há compatibilidades com: Livros e DVDs, Locais turísticos, logomarcas, informações de contato, obras de arte, negócios, produtos, código de barra e texto. Clique em “Continue” seguidamente para pular todo o tutorial;
Passo 5. Habilite a busca por histórico, clicando em “Enable history”;
Passo 6. Clique em “Get Started!” para iniciar o programa;
Passo 7. Em seguida, clique em “Permitir” para que o aplicativo tenha acesso às credenciais de login da sua conta Google;
Passo 8. Agora você já está pronto para usar o Google Goggles. Basta selecionar seu alvo e clicar com a câmera!
Passo 9. Para recortar a sua imagem e tentar identificar somente algum objeto específico, você pode utilizar o botão “recorte”. Clique sobre ele, depois toque na tela para selecionar uma área determinada;
Passo 10. Clique no botão “seta” para ligar ou desligar o flash da câmera;
Passo 11. Clique em “Menu” e depois em “Load Picture” para analisar uma foto. Depois de escolher a foto, clique em “Menu” novamente. Em seguida, clique em “Selecionar Foto”;
Passo 12. Para guardar as imagens das suas buscas, clique em “Menu”, depois vá em “Settings” e marque “Save Images to SD Card”;
Passo 13. Para ver o histórico das suas pesquisas e ações, retorne à tela principal e clique no botão representado por uma “seta com símbolo de relógio”, no canto superior direito.

Fonte: http://www.techtudo.com.br

sexta-feira, 21 de novembro de 2014

Símbolos escondidos no teclado do seu computador


Com certeza você já viu na internet aqueles corações e símbolos de cartas, né ?

Pois, saiba que todas aquelas figurinhas, são criadas a partir de atalhos no teclado, estes organizados em uma seqüencia de números que vai de 1 até 256 atribuídos pelo ALT... mais ou menos assim:

ALT + 3 =


A seqüencia numérica como dito anteriormente, traz 256 caracteres, neste incluídos letras já existente no teclado, desde números matemáticos e símbolos ocultos, mas cá entre nós, não valeria a pena apertar ALT + NUMEROS, de 1 a 256, isso seria cansativo e levaria um certo tempo. Então foi por isso que eu fiz uma lista com todos os símbolos, pra facilitar a sua vida!

A lista tá ai embaixo ▼

Atalhos do teclado (símbolos)
Atalhos do teclado (símbolos)
☺= alt + 1
☻= alt + 2
♥= alt + 3
♦= alt + 4
♣= alt + 5
♠ = alt + 6
• = alt + 7
◘ = alt + 8
○ = alt + 9
◙ = alt + 10

♂ = alt + 11
♀ = alt + 12
♪ = alt + 13
♫ = alt + 14
☼ = alt + 15
► = alt + 16
◄ = alt + 17
↕ = alt + 18
‼ = alt + 19
¶ = alt + 20

§ = alt + 21
▬ = alt + 22
↨ = alt + 23
↑ = alt + 24
↓ = alt + 25
→ = alt + 26
← = alt + 27
∟ = alt + 28
↔ = alt + 29
▲ = alt + 30

▼ = alt + 31
= alt + 32
Do alt + 33 até o alt + 126 são caracteres já existentes (numeros e letras comuns)

⌂ = alt + 127
Ç = alt + 128
ü = alt + 129
Do alt + 130 até o alt + 144 são as letras A, E e I acentuadas inclusive com trema.

æ = alt + 145
Æ = alt + 146
Do alt + 147 até o alt + 154 são as letras O e U acentuadas inclusiva com trema.

ø = alt + 155
£ = alt + 156
Ø = alt + 157
× = alt + 158
ƒ = alt + 159
Do alt + 160 até o alt + 65 são as letras A, O e N acentiadas (á,í,ó,ú,ñ,Ñ)

ª = alt + 166
º = alt + 167
¿ = alt + 168
® = alt + 169
¬ = alt + 170

½ = alt + 171
¼ = alt + 172
¡ = alt + 173
« = alt + 174
» = alt + 175
░ = alt + 176
▒ = alt + 177
▓ = alt + 178
│ = alt + 179
┤ = alt + 180

Do alt + 181 até o alt + 183 é a letra A acentuada.
© = alt + 184
╣ = alt + 185
║ = alt + 186
╗ = alt + 187
╝ = alt + 188
¢ = alt + 189
¥ = alt + 190

┐ = alt + 191
└ = alt + 192
┴ = alt + 193
┬ = alt + 194
├ = alt + 195
─ = alt + 196
┼ = alt + 197
ã = alt + 198
à = alt + 199
╚ = alt + 200

╔ = alt + 201
╩ = alt + 202
╦ = alt + 203
╠ = alt + 204
═ = alt + 205
╬ = alt + 206
¤ = alt + 207
ð = alt + 208
Ð = alt + 209
ÊËÈ = alt + 210, 211, 212

? = alt + 213
ÍÎÏ = alt + 214, 215, 216
┘ = alt + 217
┌ = alt + 218
█ = alt + 219
▄ = alt + 220

¦ = alt + 221
Ì = alt + 222
▀ = alt + 223
Ó = alt + 224
ß = alt + 225
Ô,Ò,õ,Õ = alt + 226,227,228,229
µ = alt + 230

þ = alt + 231
Þ = alt + 232
Ú,Û,Ù,ý,Ý = alt + 233,234,235,236,237
¯ = alt + 238
´ = alt + 239
= alt + 240 (caractere invisivel no orkut)

± = 241
‗ = 242
¾ = alt + 243
¶ = alt + 244
§ = alt + 245
÷ = alt + 246
¸ = alt + 247
° = alt + 248
¨ = alt + 249
· = alt + 250

¹ = alt + 251
³ = alt + 252
² = alt + 253
■ = alt + 254
= alt + 255 (caractere invisivel)

* em 256 acabam os caracteres, e começa tudo de novo em 512 acaba novamente e vai até 1024, onde acaba e começa novamente, e assim vai sucessivamente..

quinta-feira, 20 de novembro de 2014

IBM torna o Firefox seu navegador padrão


A IBM recentemente adotou uma nova política de TI que fará os fãs do Firefox muito orgulhosos. A empresa indica o browser da Mozilla como o navegador padrão para os seus 400 mil funcionários no mundo inteiro, tanto em Windows quanto Mac e Linux.
“QUALQUER EMPREGADO QUE NÃO ESTEJA ATUALMENTE USANDO O FIREFOX SERÁ FORTEMENTE ENCORAJADO A USÁ-LO COMO SEU NAVEGADOR PADRÃO E TODOS OS NOVOS COMPUTADORES VIRÃO COM ELE,” DISSE O EXECUTIVO DA EMPRESA, BOB SUTOR EM SEU BLOG.

O movimento da IBM tem um grande valor simbólico. Através dele uma grande empresa de tecnologia está abertamente endossando o Firefox para uso corporativo em larga escala.
“O FIREFOX ESTÁ PRONTO PARA EMPRESAS, E NÓS ESTAMOS PRONTOS PARA ADOTÁ-LO EM NOSSA EMPRESA. ELE É AGORA O PADRÃO OURO PARA O QUE UM NAVEGADOR ABERTO, SEGURO E QUE RESPEITA PADRÕES DEVE SER,” CONTINUA SUTOR.
Sutor é o vice-presidente de Open Source e Linux da Big Blue. E não é nenhum segredo a enfática postura da IBM em apoiar as iniciativas de código aberto — eu mesmo tenho sobre minha geladeira um Tux vestido de azul que ganhei da IBM uma vez. :D

TECNOFOBIA

A nova patrulha ataca quem discorda da tecnologia. Nem Obama escapou
Não resta a menor duvida de que o futuro chegou e, pelo jeito, não vai mais largar do nosso pé. Tempo esquisito este do amanhã. Assistimos a uma espécie de ufanismo das novidades tecnológicas que chegam ao mercado a cada semana, anunciadas e proclamadas como a solução de todos os problemas. É uma força de opinião tão devastadora que aqueles que discordam do uso dos novos aparelhos é automaticamente tachado de conservador, retrógrado, inimigo da nossa era. O presidente americano Barack Obama se tornou o mais novo alvo no dia 9 de maio, quando, diante de uma plateia de estudantes da universidade Hampton, declarou o seguinte: “Com iPods, IPads, Xbox e Playstations – não sei mexer em nenhum deles – a informação se torna uma distração, um desvio, uma forma de entretenimento, mais que uma ferramenta de aperfeiçoamento”.
Com a velocidade de uma mobilização instantânea, formou-se uma inumerável patrulha antitecnofobia. Obama sofreu ataques de todas as partes. A influente revista britânica The Economist comparou a diatribe de Obama às mais antigas manifestações “tecnofóbicas”, como quando nossos bisavós demonizaram a televisão e o cinema, os retrógrados atacaram o surgimento da imprensa crítica no fim do século XVIII e Sócrates se revoltou contra a escrita ainda no século V a.C. Isso para não falar da Twitterândia de da Blogosfera (que já merece ser chamada de Bobosfera) e seus geeks, nerds e críticos lunáticos. Todos parecem ter chegado à unanimidade de que Obama viveu um surto psicótico, já que ele se elegeu usando o YouTube, as redes sociais e seu famoso celular Blackberry. Essa contradição faz pensar em um ser preso às tradições mais antiquadas da América, aquela que prega o conhecimento nos bancos escolares sem o uso das tecnologias disponíveis.
Ora, subestimar a inteligência do presidente americano soa como uma leviandade. O que ele observou é o que alguns poucos cidadãos menos deslumbrados andam escrevendo e espalhando por aí. Obama não faz o tipo conservador, muito menos em termos tecnológicos. Ele quis simplesmente alertar para o fato de que as novas tecnologias conduzem mais ao entretenimento e à distração que a elaboração legítima de conhecimento. Isso não quer dizer que as geringonças de última geração – como o iPad – não possam ser usadas apropriadamente para o estudo. Só que, convenhamos, é bem mais fácil jogar corrida e ouvir música em um tablete do que ler um livro. Fiz o teste e constatei que o iPad é mais recreativo que pedagógico. É agradável ler livros nele (não tanto quanto com o Kindle), mas bem melhor curtir um game…
Quem lê esta coluna pode retrucar que evoco o exemplo do Obama para encobrir minha própria tecnofobia. Afinal, fui chamado várias vezes pelos internautas mais geeks de tecnófobo, passadista e conservador. Sim, é uma maneira de eu advogar a causa da crítica à tecnologia. E uma oportunidade para fazer a apologia do uso racional das engenhocas que inundam a vida cotidiana. Se defender princípios lógicos, éticos e estéticos básicos é incorrer em tecnofobia, então podem chamar assim qualquer ser pensante que evita o deslumbramento em nome do conhecimento. Usem à vontade e a valer do termo pejorativo para me chamar assim. Pelo menos estou em boa companhia.
Mas me permitam uma defesa. Isso porque, primeiro de tudo, eu sou o primeiro a adotar novas tecnologias. Se sou também o primeiro a abandoná-las, talvez seja porque eu crie expectativas demais em torno das geringonças. Sou um entusiasta de videogame e, como editor de Cultura de Época, colaborei em transformar os games em assunto tratado como cultura. Isso em 2006, quando os games ainda passavam maus momentos na crítica extrageek. Li em O Globo, no sábado, um libelo eloquente do antropólogo Hermano Viana em favor da abordagem cultural dos games – mas, infelizmente, Viana só atacou a imprensa cultural e parece não acompanhar a cobertura de games de Época. Enfim, games são um produto cultural como DVD, blu-ray, CD, teatro, filme e televisão. E não considerá-los com seriedade, espírito crítico e mente aberta é não ter a consciência dos novos padrões de consumo e produção cultural da nascente década de 10.
Outro exemplo de simpatia de minha parte à tecnologia diz respeito à febre dos 3D. Em nosso caderno de cultura, famoso pioneiros em mostrar que o 3D ia invadir os cinemas, isso no início de 2008, quando as primeiras produções chegavam às salas de exibição. Fui também um dos primeiros espectadores de Avatar, na concorrida première em Londres em 14 de dezembro. Lá também testei os games em aparelhos de TV tridimensionais.
No entanto, o fato de ter sido testemunha dessas maravilhas não me qualifica como defensor de primeira viagem ou geek ou seja lá o que for. Os games, mesmo sofrendo evoluções importantes, ainda são veículo de sublimação da violência e de instintos primitivos. O mesmo pode ser dito dos livros, da televisão, da internet e do cinema. É preciso esperar mais futuro para nosso futuro e assim ver os games se converterem em poderosos veículos de conhecimento. Sonho com esse dia.
O preço do futuro é caro. A tecnologia 3D é um bom exemplo. O espectador ganhou um novo tipo de arte imagética, mas perdeu em aspectos como o da fotografia. Você já reparou como em filmes como Alice no país das maravilhas, de Tim Burton, ou Fúria de Titãs, de Jean Leterrier, a tridimensionalidade matou o quadro, a nuance, a iluminação? Nas bordas das telas, há sombra demais, a imagem que importa é a que salta aos nossos olhos, as figuras centrais. Com isso, perdeu-se a noção de quadro, de ângulo, de fotografia. Será que a fotografia vai mesmo morrer?
E agora vem a TV em 3D. Eu pergunto: para quê? Para ver Pânico e o Faustão, os jogos de futebol e o Pedro Bial apresentando BBB? O que muda nossa vida? Nada! Antigamente a gente pensava três dimensões como algo denso e cheio de significados. A ilusão tridimensional começou com o ponto de fuga e a perspectiva, recursos criados pelos pintores renascentistas. A fotografia, inventada por Nièpce, nos anos 1830, já era condicionada pela visualidade da renascença. A vanguarda surrealista e dadaísta tentou romper essa ordem nos anos 20 e 30. O cinema também ensaiou mudanças, mas pouco mudou. Na década de 50, inventou-se o filme em 3D para concorrer com a televisão. Nos anos 70, holografia criou novos espaços perceptivos – hoje total e infelizmente esquecidos. Neste momento, temos hoje uma revivescência do 3D dos anos 50, só que com mais recursos. Quando seria possível explodira a noção de perspectiva e explorar o movimento em novos padrões, diretores como James Cameron e Jean Leterrier se limitam a obedecer as convenções do ponto de fuga e da perspectiva.
Onde estão os cineastas experimentais em 3D? Eles precisam aparecer logo, mesmo que não haja mais vanguarda ou experimentos… Que apareçam, usando outros nomes. Talvez então a TV se torne legitimamente tridimensional. Até agora, toda a moda do 3D me faz constatar o seguinte: as três dimensões se revelam hoje mais chatas, pueris e superficais que a a mais burra bidimensionalidade. O 3D é uma ilusão que se desfaz mais rapidamente do que qualquer outra.
As discussões vão ao infinito. De qualquer forma, a crença de que novas formas de conhecimento e sensibilidade audiovisual surgirão naturalmente da utilização dos novos aparelhinhos será infundada enquanto as pessoas não se programarem para as mudanças reais e consistentes. O que importa é fazer um uso produtivo da tecnologia e não satanizá-la. Isso me parece óbvio e é a razão que não ouço nas declarações de Obama, como quer a bobosfera, nenhum miasma de tecnofobia. A atitude mais produtiva para melhorar este amanhã é trocar o tecnodeslumbre pelo tecnorrealismo. E ser tecno… lógico.



Fonte: http://paginadacultura.com.br/

quarta-feira, 19 de novembro de 2014

URLs curtas. Como encurtar um link.

A disseminação das URLs curtas começou com o aumento de popularidade do Twitter. Devido à limitação de 140 caracteres imposta pelo microblog, não tardou a aparecer uma solução para enviar links nos posts sem comprometer o restante da mensagem. Com o "goo.gl" é possível transformar qualquer URL em um link com 19 caracteres. Se quiser aprender como encurtar seu link, siga o tutorial:
Passo 1. Acesse o site do goo.gl.
Passo 2. Copie a URL que deseja encurtar e copie-a no espaço abaixo da frase "Paste your long URL here:"
Passo 3. Em seguida, clique no botão "Shorten", ao lado da caixa de texto.
Passo 4. Agora é só copiar (Ctrl+C) a URL encurtada e colá-la no local desejado.
Apesar da função básica não diferir dos demais serviçosencurtadores de URL, o goo.gl possui alguns recursos interessantes como, por exemplo, a possibilidade de acompanhar as estatísticas referentes ao número de cliques na URL encurtada (caso esteja logado em uma conta Google).
Além dissso, clicando em "Details", à direita da URL curta, 

você verá um QR Code, que serve como atalho para o endereço em smartphones.

Google Play agora aceita cartão de crédito nacional; débito e vale-presente virão em breve


Algo que os usuários brasileiros do Android sempre reclamavam da Google era o fato da Play Store só aceitar cartões de crédito internacionais. Isso acaba dificultado o acesso de muitos a compras de aplicativos, o que favorece os meios alternativos de download. A Google já havia tentado introduzir o sistema de pagamento via débito em nosso mercado, mas os bancos nacionais foram contra, pois deixariam de lucrar com os impostos aplicados sobre compras internacionais.
Agora parece que um acordo finalmente foi realizado e a Google nos informa que nas próximas semanas será possível usar cartões de créditos nacionais (MasterCard e Visa), como também cartões de débito. Toda a transação será feita em real, resultando, assim, em menores taxas para os usuários. A novidade já começa a valer a partir de hoje, mas chegará aos usuários gradativamente nos próximos dias.

Fonte: http://www.tudocelular.com/

Briga entre funcionários motivou Google a lançar Inbox fora do app do Gmail

Como acontece com todas as novidades lançadas por grandes empresas da internet, o serviço Inbox da Google tem causado furor entre os mais aficionados por tecnologia – e que são soterrados de emails diariamente. Porém, uma dúvida que paira na cabeça de muitos internautas ou usuários do app é: por que esses recursos não foram integrados ao aplicativo-padrão do Gmail? A resposta, na verdade, tem origem em uma discussão pra lá de acalorada na comunicação interna da Gigante das Buscas.
Há alguns anos, enquanto desenvolvedores da empresa trabalhavam em um projeto que viria a ser o Inbox, outro time lançou um redesign completo do Gmail para sistemas mobile. Assim como em outros grandes produtos da companhia, a nova versão do aplicativo foi enviada para testes internos a fim de se aproveitar da grande experiência dos funcionários da Google. De posse do código atualizado, eles puderam, então, destrinchar cada aspecto modificado e também as funcionalidades retiradas – e é aí que o bate-boca começou.

Recepção “calorosa”

Os engenheiros de software da Google despejaram críticas, questionando praticamente todas as decisões tomadas pela equipe responsável pela atualização do app de emails. E, acredite, elas não foram nada gentis. Frases como “Vocês destruíram completamente o Gmail!” e “O que esses designers malucos estão fazendo?!” se tornaram pontos comuns em conversas de escritório ou fóruns internos para comunicação dos funcionários.
O responsável pelo projeto tentou contra-argumentar através de uma postagem chamada “Você Não É o Usuário”, que explicava que os recursos avançados exigidos pelos trabalhadores da companhia não eram os mesmos de um usuário comum, que recebia cerca de cinco emails por dia e só precisava de uma ferramenta simples para visualizar as mensagens. Mesmo sendo confrontados com dados concretos e explicações bem razoáveis dos designers, os brigões continuaram disparando postagens ríspidas contra o projeto.
Para acalmar os ânimos, alguns dos recursos pedidos pelos engenheiros foram reintroduzidos no aplicativo do Gmail – ainda que de forma discreta –, mas, apesar disso, o app se tornou mais simples para o cliente comum do serviço, agradando à gigantesca base de consumidores da empresa. Enquanto isso, o Inbox foi tomando forma até se tornar um produto feito especificamente para fornecer todas as ferramentas necessárias para quem recebe uma boa quantidade de emails diariamente.

terça-feira, 18 de novembro de 2014

Youtube Music Key chega no brasil por R$ 14,99.


O tão aguardado serviço de música do Youtube foi esta semana anunciado. A plataforma de streaming detida pelo Google, vai chamar-se Youtube Music Key, e rivalizar com serviços como o Spotify. Tal como este, o «Youtube Music Key» vai estar disponível em versões paga e gratuita.
O Music Key vai estar disponível de forma gratuita com publicidade, enquanto a versão paga custará 9,99 euros por mês, sendo lançado com um preço promocional de 7,99 euros.
O serviço arranca para a semana, e na fase de arranque estará apenas disponível por convite. Quem for convidado a usar o serviço, através do e-mail, terá acesso a seis meses de utilização gratuita. A fase beta durará seis meses, e após isso, o serviço é aberto a todos os utilizadores.
O anúncio do lançamento do serviço do Youtube surge numa altura em que o formato de streaming, e o pagamento justo dos direitos dos artistas, tem sido alvo de muita discussão, depois de Taylor Swift ter abandonado o Spotify. Beyoncé, Coldplay, The Black Keys, ou Thom Yorke, dos Radiohead, também não têm a sua música na plataforma de streaming, e Nigel Godrich, também dos Radiohead, escreveu no Twitter que os artistas «têm medo de falar, ou de tomar uma atitude, porque dizem-lhes que vão perder exposição muito valiosa se não entrarem no jogo».

Fonte: http://news.myway.pt/

APP GRÁTIS

sexta-feira, 14 de novembro de 2014

Os 5 apps mais inúteis de todos os tempos



O que seria do nosso smartphone sem as apps, esses programas que dão vida ao nosso terminal? Provavelmente nada, já que um dispositivo sem algo que o complemente não serve para coisa alguma.
Claro, as apps para capturar fotos, para navegar na Internet, para gravar vídeos, entre outras, todas têm um certo propósito. Contudo, existem outras que são realmente… inúteis.
Mostramos-lhe agora uma série de aplicativos que nunca deve descarregar. Não perca tempo com estas aplicações e fique alerta com a nossa lista…
1 - GymShamer
Como o nome diz, o GymShamer (envergonhador de academia) vai te humilhar publicamente se você não se exercitar regularmente E provar isso dando check-in no FourSquare. O aplicativo é um adicional do popular app de localização e segundo seus criadores é a solução para quem tende a abandonar a academia. (iOS)
2 - Melon Meter
Não achou esses apps inúteis? Provavelmente porque estava esperando por algo como o Melon Meter. Esse simpático aplicativo promete encontrar a melancia certa para você usando um algoritmo super secreto. É só colocar o telefone próximo a fruta e golpeá-la até o app pedir para parar. Isso supostamente permite que o app calcule a taxa de deteriorização da melancia ou de acordo com o tempo que demora para o som da batida se dissipar, se ela está em boas condições de ser comida. $1.99 para iOS.
3 – Ifart
Hahahahaha esse é o aplicativo inútil mais divertido de todos dessa lista. Certeza que você vai dar muita risada com a variedade de puns que tem aí. ( iOS)
4 – Barbeador Digital
Você baixa o app, liga e…nada! Ele só faz aquele barulhinho da máquina de barbear e vibra. Pura inutilidade (Para Android)
5 - Is it dark outsite?
Com esse aplicativo, você consegue saber se está escuro lá fora. Sim, é melhor baixar um app do que olhar pela janela. (para iPhone e Android)

Aplicativo do Ministério da Saúde facilita o acompanhamento da vacinação


O ministro da Saúde, Arthur Chioro, explica que o aplicativo Vacinação em Dia é mais uma estratégia para melhorar a cobertura vacinal. "Além de dar todas as informações seguras, porque são as informações que o Ministério da Saúde disponibiliza sobre cada uma das vacinas, indicação, esclarecer as dúvidas dos pais, os responsáveis, das pessoas, sobre a vacina, essa ferramenta de fazer um lembrete, vai ser muito importante como mais uma estratégia de fazer com que a gente possa manter excelentes coberturas vacinais".
A dona de casa, Danielle Urbano, por exemplo, tem um filho de dois anos. Danielle conta que baixou o aplicativo e já encontrou na ferramenta o aviso das datas das vacinas e informações sobre doenças e os sintomas. "Como tem o aplicativo para avisar, a gente já fica preparado e já separa tudo para levar da criança. Além de tudo ele ainda avisa o histórico da vacina, se vai ter algum sintoma, qual é o necessário da vacina. Então isso tudo facilita, ajuda muito".
Na nova versão do aplicativo Vacinação em Dia, é possível cadastrar até 10 carteiras de vacinação. A atualização do aplicativo já está disponível gratuitamente nos smartphones.

Fonte:http://www.ebc.com.br/

quinta-feira, 13 de novembro de 2014

Whatsapp agora mostra suas mensagens lidas.



Agora o Whatsapp mostra com o tique duplo azul as mensagens lidas. Muito gente pensava que o duplo tique já significava isso.












Isso é uma péssima noticia para algumas pessoas, que agora se sente na obrigação de responder a mensagem depois de lida.

quarta-feira, 12 de novembro de 2014

Quem quer imigrar para Marte?


É ficção científica, delírio ou vai realmente acontecer? A empresa holandesa Mars One quer ser, em 2023, a primeira a enviar passageiros para Marte. Com uma viagem só de ida, financiada por um reality show internacional. E já há interesse mais que suficiente por este exclusivo pacote de viagem com pensão completa.
É um plano incrível do jovem empreendedor Bas Lansdorp: em 2023, quatro pessoas irão aterrissar em Marte e iniciar uma colônia onde passarão o resto de suas vidas. Em seguida, a cada dois anos, mais quatro pessoas chegarão ao planeta. O foguete que fará o trajeto está sendo construído no momento pela organização espacial norte-americana SpaceX. Para produzir todo o equipamento necessário (unidades de residência, veículos, roupas especiais) foi feito contato com empresas aeroespaciais.

Preparativos

Uma viagem tão longa precisa de muitos preparativos. O que deverá acontecer antes que os astronautas possam fazer suas malas?
2013: Seleção de astronautas. Depois, anos de treinamento.
2016: Um satélite de comunicação será lançado e uma primeira missão de abastecimento (com 2500 quilos de alimentos não perecíveis) será enviada a Marte.
2018: Um veículo robótico de exploração será enviado a Marte para buscar o melhor local para a criação da colônia.
2021: Mais equipamentos serão enviados a Marte, entre eles unidades de residência, além de um segundo estoque de suprimentos.
2022: No dia 14 de setembro, os quatro astronautas selecionados partem para Marte.
2023: Sete meses mais tarde, os primeiros humanos aterrissam em Marte, constroem a colônia e podem passar o resto de suas vidas no Planeta Vermelho.

O custo do projeto: 5 bilhões de euros. Bem mais barato do que o que a NASA havia calculado (75 bilhões de dólares), e isso porque se economizou no que seria o mais caro: a viagem de volta. Não será preciso ter um foguete caríssimo com tanque cheio e provisões para a viagem de volta, pois os participantes da missão não retornarão mais à Terra.
Espetáculo
A maneira como o dinheiro para o projeto será arrecadado também é única: a missão para Marte será um grande espetáculo de mídia. Big Brother 3.0. A seleção dos astronautas, os primeiros passeios do veículo espacial em Marte, as aventuras no foguete e a criação da colônia: tudo será seguido por câmeras e poderá ser acompanhado online e pela televisão.
Belos ingredientes para um excitante livro de ficção científica, pode-se pensar. Comentários críticos sobre a viabilidade não faltam, mas o projeto Mars One é real. O professor de física Gerard ‘t Hooft, vencedor do prêmio Nobel em 1999, é um dos embaixadores do projeto: “Minha primeira reação foi, como todo mundo, de que isso não funcionaria nunca. Mas quando se olha melhor, vê-se que é possível. Como empresa privada, sem implicações políticas e sem mexer com dinheiro público. Será um grande espetáculo de mídia, perto do qual o Big Brother vai empalidecer.” Não por acaso, um dos co-criadores e produtores do Big Brother, Paul Römer, também é um dos embaixadores do Mars One.
A grande questão é: há pessoas loucas o suficiente para abandonarem a Terra e passarem o resto de suas vidas em Marte?
Muitas, diz o criador do Mars One, Bas Lansdorp. “Nós ainda não abrimos nenhuma vaga oficialmente, mas desde que divulgamos o projeto, na semana passada, já recebemos centenas de inscrições. O interesse é enorme: de uma menina de 13 anos a um senhor de 75, da Holanda à Nigéria. Também recebemos um e-mail de um homem que quer levar sua esposa e os três filhos. Mas há muitas pessoas sérias que enviaram longas cartas explicando porque estão capacitadas para participar do projeto.”
Treinamento extensivo
Quando as vagas forem divulgadas oficialmente, provavelmente será uma loucura, prevê Lansdorp. “Em seguida haverá uma extensa pré-seleção para ver quem é realmente adequado para um projeto pioneiro assim.” A intenção é formar grupos de quatro pessoas que receberão treinamento extensivo e, entre outras coisas, terão de passar por alguns meses de simulação no deserto. Naturalmente, tudo acompanhado por câmeras.
Os telespectadores definirão qual grupo de astronautas poderá enfim embarcar no foguete em setembro de 2022. Além de todas as exigências científicas, tecnológicas, médicas e psicológicas, as primeiras pessoas a pisar em Marte também têm que ser suficientemente interessantes para serem assistidas. “A única maneira de financiar este projeto é criando o maior evento de mídia de todos os tempos”, salienta Lansdorp.
A maioria das inscrições até agora é de homens, mas a intenção é que o grupo seja formado por homens e mulheres. “Pela experiência de expedições à Antártica, nas quais as pessoas também ficam meses isoladas do mundo exterior, ficou provado que grupos mistos funcionam melhor”, comenta Lansdorp.
Marcianos
Mas dois homens e duas mulheres, num planeta onde não há nada para se fazer, não vai acabar em sexo? E possivelmente no nascimento do primeiro marciano? Segundo Lasndorp, a reprodução não é a prioridade da missão: “Com certeza, nos primeiros anos, as condições na colônia não serão ideais para crianças. Além do mais, ainda é preciso saber se é possível se reproduzir em Marte, onde a gravidade é menor que na Terra. Num primeiro momento, nós desaconselhamos. Mas no futuro quem sabe isso seja diferente. Será, afinal, a única maneira de realmente criar uma sociedade em Marte.”
Sexo em Marte, portanto, ainda é coisa para um futuro mais distante. Mas o resto não: dentro de um ano o projeto Mars One espera poder divulgar oficialmente em seu website as vagas para astronautas. E aí tem início a seleção, o treinamento e o reality show internacional. E os candidatos terão uma vantagem em relação a outros reality shows: não precisam ter medo de serem reconhecidos na rua.

Fonte: http://archief.rnw.nl/

Primeira vez que uma sonda pousa na superfície de um cometa

Esta quarta-feira, pelas nove horas, foi dado início à primeira “acometagem” da história da humanidade, confirmou esta manhã a Agência Espacial Europeia (ESA). Embora “acometer” possa ser interpretado como uma investida contra algo, neste caso espera-se que seja mais pacífico. O módulo Philae, que viajava a bordo da sonda Rosetta, vai finalmente pousar no cometa que a nave persegue há 10 anos.
sonda Rosetta foi lançada a 2 de março de 2004, começando a descrever um órbita em volta do Sol, até que, a 8 de junho de 2011, depois de passar a cintura de asteróides, “entrou em hibernação” até janeiro deste ano. Desde aí tem perseguido o cometa 67P/Churyumov-Gerasimenko que conseguiu alcançar a 6 de agosto. Pela primeira vez uma nave espacial orbitava um cometa. Agora, o módulo Philae prepara-se para “aterrar” nele.
Rosetta_timeline
A missão Rosetta ao longo do tempo – ESA
A sonda Rosetta vai posicionar-se a cerca de 20 quilómetros do cometa, que mede três quilómetros de largura por cinco de comprimento. O módulo Philae foi libertado às 9h03 (hora de Lisboa) e a descida até ao cometa pode ser acompanhada em direto a partir da página da ESA. A primeira imagem enviada pelo módulo, logo após se ter libertado da sonda, já foi divulgada.
Fonte: http://observador.pt/

Vídeos Virais


Os vídeos virais são vídeos que adquirem um alto poder de circulação na internet, alcançando grande popularidade, configurando-se como um fenômeno de Internet, esses vídeos cresceram muito com a chegada do whatsapp, com um poder de compartilhamento muito grande, que em um dia chega aos olhos de milhares de  usuários.
O contágio dos vídeos virais ocorre de forma simples: por indicação de um amigo ou por acaso, navegando na internet, você acaba vendo aquele vídeo engraçado no youtube ou em outro site qualquer e acaba entrando em contato com um  viral, muitas vezes de teor publicitário e nem nota, encaminhando o vídeo a outros amigos e conhecidos por te achado legal, mesmo sendo um vídeo sem edição e com a filmagem bem amadora, esses vídeos aumentaram muito graça a chegada dos smartphones.

terça-feira, 11 de novembro de 2014

ANDROID



Android é um sistema operacional baseado no núcleo do Linux para dispositivos móveis, desenvolvido pela Open Handset Alliance, liderada pela Google Inc. Segundo a Google, mais de 1 milhão e 500 mil aparelhos com o sistema operacional são ativados todos os dias, sendo utilizado por grandes fabricantes de celulares, como HTCSamsungSonyMotorola e LG.

SEO


SEO (Searching Engine Optimization) em português Otimização para motores de busca é o conjunto de estratégias com o objetivo de potencializar e melhorar o posicionamento de um site nas páginas de resultados naturais (orgânicos) nos sites de busca gerando conversões, sejam elas, um lead, uma compra, um envio de formulário, agendamento de consulta e outros.1
O termo SEO (do inglês, Search Engine Optimization) também se refere a indústria de consultoria, que trabalha na otimização de projetos e websites de seus clientes. Alguns comentaristas, e também alguns profissionais de SEO, dividiram os métodos usados por seus praticantes em categorias como os "SEO de White Hat" (geralmente utilizam métodos aprovados pelos sistemas de busca, como a prática de construção de conteúdo relevante e melhoria da qualidade do site), ou "SEO de Black Hat" (utilizam truques como "Cloaking", que é a camuflagem do conteúdo real da página, e spamdexing). O termo "spamdexing" (originado da fusão de spam e indexing) refere-se a pratica de Spam direcionada aos motores de busca.
Os praticantes de técnicas de White Hat dizem que os Black hat se valem de métodos que são vistos como tentativas de manipular o posicionamento dos resultados nosMecanismos de Busca a seu próprio favor. Praticantes do Black Hat dizem que todas as tentativas e técnicas utilizadas para manipular o posicionamento são legítimas e o tipo de técnica utilizada para se alcançar o objetivo de melhorar o page rank é irrelevante.
Os Mecanismos de Busca indicam diferentes tipos de listagens nas páginas de resultados, incluindo: publicidade paga nas páginas de resultados, (SERPs - Search Engine Result Pages), conteúdo de publicidade paga por clique (pay per click), anúncios, pagamento para inclusões em sistemas de busca e resultados de busca orgânica.
As técnicas utilizadas no SEO são concebidas para alavancar seus objetivos no seu website melhorando o número e a posição de seus resultados nas buscas orgânicas para uma grande variedade de palavras-chave relevantes ao conteúdo do web site. Estratégias de SEO podem melhorar tanto o número de visitações quanto a qualidade dos visitantes, onde qualidade significa que os visitantes concluem a ação esperada pelo proprietário do site (ex. comprar, assinar, aprender algo). A Otimização para Sistemas de Busca normalmente é oferecida como um serviço profissional autônomo, ou como parte de um projeto de Webmarketing e pode ser muito eficaz quando incorporado no início do desenvolvimento do projeto de um website.
Em termos de competição, um termo de busca palavra-chave com grande volume de resultados dificulta o posicionamento através programação para busca orgânica, podendo ser necessária uma ação de anúncios pagos ou links patrocinados; dependendo do número de resultados o custo de uma estratégia de marketing de internet pode ser bem expressivo. Um bom posicionamento nos resultados orgânicos de busca pode fornecer o mesmo tráfego almejado e ter um custo potencialmente mais baixo. Os proprietários de websites devem optar por otimizar seus sites para a busca orgânica, se o custo do otimização for menor do que o custo da publicidade paga.
Nem todos os sites têm objetivos idênticos para o otimização em sistemas de busca. Alguns querem atingir todo o tipo de tráfego na rede e podem ser otimizados para incrementar a busca de frases comuns. Uma boa estratégia para otimização nos sistemas de busca pode funcionar perfeitamente com sites que tenham interesse em atingir um grande público-alvo, tais como informativos periódicos, serviços de diretórios, guias, ou sites que exibem publicidade com um modelo baseado em CPM (cost per mile). Muitas empresas tentam otimizar seus sites para um grande número de palavras-chave altamente específicas que indicam a disponibilidade para venda. Otimizações deste tipo, tendo em vista um amplo espectro de termos de busca, pode impedir a venda de produtos por gerar um grande volume de requisições com baixa-qualidade, com um custo financeiro alto, resultando em pequeno volume de vendas. Focalizar a qualidade do tráfego gera melhor qualidade nas vendas, permitindo que sua equipe de vendas feche negócios mais rentáveis. A otimização para sistemas de busca pode ser muito eficiente quando usada como parte de uma estratégia de Marketing.
Fonte: Wikipedia