Buscapé & Bondfaro

quinta-feira, 26 de junho de 2014

Em 12 jogos da Copa, torcedores enviaram 7 milhões de fotos


Mariana Sallowicz

Os torcedores presentes nos estádios fizeram em torno de 1 milhão de ligações de celular e enviaram mais de 7 milhões de fotos nas 12 primeiras partidas realizadas nas arenas que sediam a Copa do Mundo, segundo balanço divulgado pelo SindiTelebrasil (sindicato das empresas de telefonia). Quase 611 mil pessoas foram a esses jogos.
Embora os serviços de tecnologia tenham funcionado com ressalvas na abertura do Mundial, no dia 12, a associação afirmou, em nota, que "as redes de telefonia celular e de banda larga móvel instaladas pelas prestadoras nas arenas estrearam bem nos primeiros jogos da Copa do Mundo".
Reportagem do Estado mostrou que os sinais 3G e 4G eram intermitentes, no Itaquerão, assim como a internet oferecida aos jornalistas, tanto por cabo quanto por Wi-Fi.
O maior número de ligações dessas partidas foi registrado na disputa entre Argentina e Bósnia Herzegovina, realizada no último domingo, no Maracanã (Rio). Os quase 75 mil torcedores - maior público dos 12 primeiros jogos - fizeram 154.729 chamadas.
O confronto entre Brasil e Croácia teve o segundo maior número de ligações, com 134.905 chamadas. Já na partida da seleção contra o México, anteontem, o número caiu para 128 mil. O levantamento considera o período de sete horas, com início três horas antes e término duas horas depois do jogo.
De acordo com o sindicato, os torcedores fizeram 7,6 milhões de comunicações de dados nos 12 jogos, incluindo envio de e-mail, imagens e mensagens multimídia. Esse tráfego de dados equivale ao envio das mais de 7 milhões de fotos, com tamanho médio de 0,55 MB (megabyte).
Pico
O tráfego de dados apresentou seu pico um pouco antes do início dos jogos e se manteve em níveis elevados até o início do segundo tempo. Em relação às ligações, o maior volume ocorreu antes das partidas.
Segundo o SindiTelebrasil, nos estádios onde as administradoras autorizaram as prestadoras a instalarem o Wi-Fi gratuito, houve migração de parte do tráfego de voz para aplicativos de mensagens instantâneas. "A rede do Wi-Fi, nas arenas onde foi instalada, também reforçou a capacidade de transmissão de dados, que trafegavam inicialmente apenas pelas redes de 3G e 4G", diz o SindiTelebrasil. Os estádios com Wi-Fi gratuito são Arena Fonte Nova (Salvador), Arena Pantanal (Cuiabá), Arena Amazônia (Manaus), Estádio Nacional (Brasília), Estádio Beira-Rio (Porto Alegre), e Maracanã (Rio).
As operadoras de telefonia instalaram 4.738 antenas nas arenas. As empresas fizeram parceria para a instalação da infraestrutura de telefonia móvel e banda larga, com investimentos de R$ 226 milhões. Além do valor gasto na cobertura dos estádios, as empresas investiram mais R$ 1,3 bilhão nas cidades que sediam os jogos.

Livemocha - Aprendizagem de Idiomas


O Livemocha está empenhado em criar um mundo no qual cada pessoa seja fluente em vários idiomas.
Como a maior comunidade mundial de aprendizagem de idiomas online, o Livemocha combina métodos tradicionais de aprendizagem com a prática online e interação com falantes nativos ao redor do mundo. O Livemocha oferece uma experiência de aprendizagem que promete fluência. Desde seu lançamento, em 2007, a comunidade do Livemocha cresceu para mais de 16 milhões de membros em mais de 195 países, com destaque para a demanda internacional por uma abordagem envolvente e colaborativa para aprendizagem de línguas.

Por que aprender idiomas é tão importante agora?

Começamos o Livemocha para atender uma das maiores tendências econômicas do nosso tempo – a globalização. Hoje, mais do que nunca, vivemos em um mundo conectado. A tecnologia nos permite construir relacionamentos reais em muitos países ao mesmo tempo – e isso está criando imensas oportunidades para pessoas com as habilidades certas. Pessoas no mundo inteiro precisam entender e interagir com diferentes culturas no decurso de seus trabalhos e viagens. O sucesso das economias emergentes e o comércio global dependem da aprendizagem de línguas estrangeiras.
De acordo com a Goldman Sachs, até 2025, as economias do BRIC serão responsáveis por mais da metade do PIB das economias do G6. Até 2050, eles serão maiores economicamente que o G6. Imigração e viagens cresceram em paralelo a taxas sem precedentes. Em 2000, mais de 95 milhões de pessoas imigraram para outros países. Desembarques internacionais são projetados para crescerem de 694 milhões a 1,6 bilhões em 2020, com o crescimento mais rápido esperado no leste da Ásia e no Pacífico.
O aprendizado do inglês tem crescido a nível mundial, em especial nos países do BRIC, onde se destacaram em alguns lugares por medidas governamentais. No entanto, as empresas responsáveis pela economia não podem depender exclusivamente do inglês para conduzir e ganhar negócios nas economias emergentes. Como resultado, línguas como o espanhol, chinês (mandarim), Português e Russo são vantagens competitivas também.
Empresas americanas também estão percebendo que só o inglês não é mais suficiente. Segundo uma pesquisa recente sobre o talento multilingue no local de trabalho, 33% das empresas do Fortune 500 irão incluir o conhecimento de uma língua estrangeira como um requisito para o emprego. Porem, enquanto a globalização nos tem à mercê das nossas competências em línguas estrangeiras, a legislação e a conscientização ainda estão chegando lá. Nos Estados Unidos, hoje, menos de 40% dos estudantes do ensino médio e 8% dos estudantes universitários estão matriculados no estudo de uma língua estrangeira.

O que é Livemocha está fazendo sobre isso?

Com empenho e criatividade, podemos reduzir o fosso alarmante entre a preparação inadequada da nossa força de trabalho e a necessidade de competências linguísticas no setor empresarial.
Comprometimento significa dedicação absoluta para criar a possibilidade de fluência em uma segunda língua para cada pessoa no mundo, independentemente da idade ou status socioeconômico. Criatividade significa uso de novas tecnologias e distribuição de métodos de para apagar limites.
O aumento da penetração da banda larga e a adoção do VOIP faz com que a internet sejá uma plataforma mais acessível, socialmente relevante para a aprendizagem de línguas. Ao abrir o mercado e alavancando as últimas tendências em redes sociais, o Livemocha conecta pessoas de todo o mundo.
No Livemocha, acreditamos no poder do potencial humano. Qualquer um pode aprender um novo idioma. E não apenas qualquer um, mas em qualquer lugar e a qualquer hora. Nós somos dedicados a ajudamos os indivíduos, empresas, bibliotecas e escolas a remover as barreiras da comunicação eficaz e intercâmbio cultural.

livemocha.com

Polêmico drone que dispara em multidões chega ao mercado

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O "drone de choque" visa combater manifestações civis sem envolvimento direto dos policiais


A fabricante de um drone, uma pequena aeronave não tripulada, que dispara balas de spray de pimenta já vendeu a primeira leva de aparelhos.

A companhia Desert Wolf com base na África do Sul afirma ter fechado a venda de 25 unidades da aeronave para uma mineradora depois de fazer demonstrações com o aparelho em uma feira de tecnologia.

Segundo a empresa, o drone é uma aeronave de "controle de tumultos" e que pode enfrentar multidões "sem colocar em risco as vidas dos seguranças".

O site da Desert Wolf afirma que o drone octacóptero Skunk tem quatro dispositivos do tipo usado em armas de paintball, cada um com capacidade para disparar até 20 balas por segundo.

Além da munição com spray de pimenta, a companhia afirma que o drone também pode ser carregado com balas de plástico e projéteis com tinta.

A máquina pode levar até 4 mil balas de uma vez e também um tipo de laser que emite luz cegante, além de um alto-falante que pode transmitir alertas para a multidão.


Controle de Armas Robóticas

Mas nem todos parecem aprovar o uso deste tipo de dispositivo para controle de manifestações.

Noel Sharkey, presidente do grupo ativista Comitê Internacional para Controle de Armas Robóticas, afirmou que o uso destes drones representa um risco de "autoritarismo e a repressão de protestos".

"Disparar bolas de plástico ou balas de plásticos do ar vai mutilar e matar. Usar spray de pimenta contra uma multidão de manifestantes é uma forma de tortura e não deveria ser permitido", disse.

"Nós precisamos urgentemente de uma investigação da comunidade internacional antes que estes drones sejam usados", acrescentou.


Fonte: Inovação Tecnológica


Nano Satélites

Um satélite é qualquer objeto que orbita ao redor de outro, que se denomina principal. Os satélites artificiais são naves espaciais fabricadas na Terra e enviadas em um veículo de lançamento. Os satélites artificiais podem orbitar ao redor de luas, cometas, asteróides, planetas, estrelas ou inclusive galáxias. Depois de sua vida útil, os satélites podem ficar orbitando como lixo espacial, até que reentrem na atmosfera terrestre, ou podem ser direcionados, através do uso de propulsores, ao espaço profundo.
Os satélites artificiais podem ser catalogados ou agrupados segundo sua massa, como mostrado abaixo:
  • Grandes satélites: cujo peso seja maior a 1000 kg;
  • Satélites médios: cujo peso seja entre 500 e 1000 kg;
  • Mini satélites: cujo peso seja entre 100 e 500 kg;
  • Micro satélites: cujo peso seja entre 10 e 100 kg;
  • Nano satélites: cujo peso seja entre 1 e 10 kg;
  • Pico satélite: cujo peso seja entre 0,1 e 1 kg;
  • Femto satélite: cujo peso seja menor a 100 g.
O projeto CONASAT optou pelo uso de nano satélites para a coleta de dados ambientais, e partindo-se desta premissa, o primeiro modelo estudado foi o CubeSat, criado pela California Polytechnic State University e baseado em módulos cúbicos de arestas de 10 cm. No momento inicial este padrão se mostrou um pouco crítico no tocante à disponibilidade de área externa para colocação dos painéis solares que geram a energia elétrica que alimenta os subsistemas do satélite, além de espaço físico destinados às antenas. Com a adoção deste padrão com o tamanho de 3 módulos, além da expansão de mais 2, de forma telescópica, além da inclusão das 4 abas articuladas, começa a se tornar viável, porém há um considerável aumento das dificuldades mecânicas envolvidas
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Uma segunda alternativa que se apresentou viável foi o padrão adotado pelo Space Flight Laboratory da Universidade de Toronto, também cúbico, com arestas de 20 cm e massa máxima de 10 kg, o que permite uma margem maior para contornar as limitações existentes no modelo anterior, além de apresentar menores dificuldades mecânicas. A utilização das 4 abas articuladas oferece área suficiente para as antenas e painéis solares adicionais, permitindo assim a geração de energia elétrica suficiente para a expectativa de consumo do satélite.
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A alternativa mais recente, e que também vem se apresentando viável em todos os aspectos, é a utilização do padrão CubeSat 3U, com um sistema de multi antenas articuladas. Esta alternativa se mostra mais econômica do que as outras, além de apresentar menos complicações no ponto de vista construtivo. A telemetria, o telecomando e a recepção dos dados das PCDs seriam feitas atravez de antenas do tipo dipolo eletromagnético, enquanto a transmissão de dados para a estação receptora seria feita na banda S de frequencia e por sua vez utilizaria de uma antena planar (micro-fita)
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Por se encontrar na fase A do projeto, ou seja, em uma etapa inicial, onde muitas escolhas são avaliadas, o grupo CONASAT continua buscando alternativas de modelos para nano-satélites, de forma a tornar a missão a mais funcional possível.

Bacharel em Ciência e Tecnologia


O bacharel em Ciência e Tecnologia é um profissional generalista. Com sólida formação em ciências exatas e nos princípios básicos das engenharias, ele está habilitado para atuar em setores como mercado financeiro, indústria ou empresas de tecnologia. Pode trabalhar também em organizações públicas e no terceiro setor. Outra opção é partir para o ensino, como professor de matemática ou física. Neste caso, é preciso fazer a complementação de estudos em uma licenciatura.

fonte:http://guiadoestudante.abril.com.br

TV OLED CURVADA.


Prepare-se para uma experiência de imersão diferente de tudo o que você já viu. A Tela curva estimula um campo maior de visão e faz com que você tenha a sensação de que a tela é maior ainda. É uma experiência de visão panorâmica com detalhes nítidos em todos os cantos da tela.



Fonte; Samsung.com

Aprenda a usar o WhatsApp diretamente do seu computador.


O WhatsApp é um verdadeiro sucesso em todo o mundo, principalmente por ser um aplicativo democrático que funciona em praticamente todas as plataformas de dispositivos móveis e permite que os usuários conversem com seus contatos sem precisar gastar aquela graninha com SMS – e se estiver conectado a uma rede Wi-Fi, sequer precisa gastar com seu pacote de dados.
WhatsApp anunciou que possui atualmente mais de 250 milhões de usuários ativos mensais. O número é realmente impressionante, pois ultrapassa até mesmo a marca de 200 milhões de usuários ativos anunciados pelo Twitter no final do ano passado.
Mas se você faz parte do grupo de pessoas que possui um dispositivo que ainda não é compatível com o famoso app, fique tranquilo, pois existe uma alternativa: uma versão desktop do WhatsApp. Isso mesmo, você pode usar seu PC ou Mac para se comunicar com seus amigos, seja por falta de um aparelho compatível ou simplesmente pela comodidade de digitar em um teclado mais confortável.  




Matéria completa: http://canaltech.com.br/tutorial/whatsapp/Aprenda-a-usar-o-WhatsApp-diretamente-do-seu-computador/#ixzz35lvkCJPZ 

Bóson de Higgs visto decaindo em matéria pela primeira vez

Partícula de Higgs é associada à matéria pela primeira vez
Visão lateral do detector CMS (Compact Muon Solenoid). Os outros grandes detectores do LHC são ALICE (A Large Ion Collider Experiment), LHCb (LHC Beauty) e ATLAS (A Toroidal LHC Apparatus).[Imagem: CERN]
Higgs associado à matéria
Físicos que trabalham no LHC flagraram pela primeira vez a partícula de Higgs decaindo diretamente em partículas que compõem a matéria - os chamados férmions.
Até agora, a inicialmente controversa partícula tinha sido observada decaindo apenas em partículas que carreiam força - os chamados bósons.
Apesar de a descoberta da partícula ter rendido o Prêmio Nobel de Física de 2013, até agora os físicos assumiam que a partícula descoberta no LHC era "um" bóson de Higgs.
Os novos resultados ampliam a confiança em que a partícula realmente apresenta o comportamento que a teoria prevê para o Bóson de Higgs "clássico", que deve ser o responsável por dar massa a todas as partículas.
Um porta-voz do CERN, a instituição que dirige o LHC, chamou os resultados de "a descoberta mais importante envolvendo o Higgs desde que a própria partícula foi descoberta em julho de 2012".
Força e matéria
As partículas são classificadas em duas classes: os bósons, que transmitem forças, e os férmions, que compõem a matéria.
A partícula de Higgs tinha sido observada decaindo diretamente apenas em outros bósons, ou seja, em portadores da força eletromagnética - fótons - e portadores da força fraca (partículas Z e W).
Agora o detector de partículas CMS - um dos quatro grandes detectores do LHC - flagrou a partícula de Higgs decaindo em férmions - ou em dois léptons tau, primos mais pesados do elétron, ou em dois quarks bottom, primos musculosos dos quarks up e down, que compõem os prótons e os nêutrons.
Estes novos dados sugerem que a partícula encontrada pelo LHC é de fato o bóson de Higgs, a chave para a explicação de como todas as partículas fundamentais obtêm sua massa - sem ele, só há forças, e não há outra explicação para a "materialidade".
Fonte:Inovação Tecnológica

Padrões de beleza de vários países são revelados em projeto com Photoshop

Jornalista norte-americana cria projeto em que a sua própria foto foi enviada aos experts do programa de edição de imagem em todo o mundo para ser alterada de acordo com as preferências de cada região.
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Qual é o padrão de beleza feminina em cada país? Pouca maquiagem, nenhuma maquiagem, sobrancelhas bem desenhadas ou não, cor dos olhos e cabelos, pele clara ou mais bronzeada — em todo o mundo as preferências das mulheres em relação à beleza podem ser muito distintas e curiosas quando comparadas entre si.
Pensando nisso e percebendo a quantidade de pessoas que trabalham com o programa de edição de imagens Photoshop no mundo inteiro, a jornalista norte-americana Esther Honig resolveu criar um projeto bastante interessante.
Tudo começou quando Esther estava trabalhando como gerente de mídia social para uma pequena empresa. Nessa época, seu chefe lhe apresentou o Fiverr, um site internacional de freelancers em que é possível contratar profissionais de todo o mundo para executar praticamente qualquer tarefa que se possa imaginar.
Enquanto navegava no site, a jornalista percebeu a prevalência daqueles oferecendo habilidades de Photoshop. "Imediatamente me ocorreu que, neste conjunto de trabalhadores, cada indivíduo tinha uma preferência estética particular da sua própria cultura", disse Honig ao BuzzFeed. E assim nasceu a ideia do projeto Before & After (Antes & Depois).
Para concebê-lo, ela enviou uma fotografia dela mesma inalterada (e de cara limpa) para mais de 40 especialistas em Photoshop em cerca de 25 países e mandou a todos a mensagem “Me deixe bonita”, a fim de perceber como os padrões de beleza são diferentes em várias culturas.

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Esther contou que ficou em choque com os padrões exagerados vistos nas imagens que correspondiam a alguns países, percebendo o quão drasticamente algumas das fotografias foram alteradas: "O que eu aprendi com o projeto é isso: o Photoshop pode nos permitir alcançar os nossos padrões inatingíveis de beleza, mas, quando comparamos essas normas à escala mundial, conseguir o ideal continua a ser ainda mais ilusório”, disse.
Confira na galeria abaixo algumas das imagens de Esther alteradas por usuários de Photoshop de vários países. Vale lembrar que algumas nações têm várias imagens de diferentes artistas. O resultado é surpreendente.

SRY LANKA
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ITALIA
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PAQUISTÃO
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REINO UNIDO
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INDIA
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GRÉCIA
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FILIPINAS

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ESTADOS UNIDOS
Redimensionado em 96% (734 x 529) - Clique para ampliarImagem


CHILE
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ALEMANHA
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BANGLADESH
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MARROCOS
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ARGENTINA
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quarta-feira, 25 de junho de 2014

Nanotecnologia torna ultrassom 1.000 vezes melhor


Ultrassom de alta resolução
Os aparelhos de ultrassom mais modernos já permitem reconstruções em 3D da face dos bebês.
Mas um novo recurso promete gerar imagens que darão aos futuros pais a sensação de estarem olhando para seus filhos como se eles já tivessem nascido.
Pesquisadores desenvolveram uma nova técnica de detecção de raios ultrassônicos que promete produzir imagens com uma resolução 1.000 vezes superior à atual.
Kevin O’Brien e seus colegas do Laboratório Nacional Lawrence Berkeley, nos Estados Unidos, levaram a geração, detecção e controle das ondas sônicas de alta frequência para a nanoescala.
Para isso, eles usaram nanoestruturas especiais combinadas com pulsos muito curtos de raios de laser para produzir fônons acústicos, quasipartículas de energia vibracional que se movem pela rede atômica de um material na forma de ondas de som.
A vantagem é que essas vibrações ocorrem em uma frequência de 10 gigahertz - para comparação, os aparelhos de ultrassom usados hoje usam frequências de cerca de 20 megahertz.
Além dos microscópios
As nanoestruturas têm um formato de cruz, com braços de 35 nanômetros na horizontal e 90 nanômetros na vertical.
"Para gerar as frequências acústicas de 10 GHz em nossas nanoestruturas plasmônicas nós utilizamos uma técnica conhecida como ultrassom de picossegundos," explica O'Brien. "Pulsos de sub-picossegundos de laser excitam os plásmons que dissipam sua energia na forma de calor. A nanoestrutura expande-se rapidamente e gera fônons acústicos coerentes. Este processo transduz os fótons do laser em fônons coerentes."
Como a frequência dos pulsos é muitíssimo maior do que a utilizada hoje, torna-se possível gerar imagens de detalhes que passam despercebidos por pulsos de maior comprimento de onda, o que resulta em uma imagem de melhor qualidade e maior detalhamento.
Além de uma resolução sem precedentes para o imageamento acústico, os fônons de 10 GHz poderão ser usados para "ver" estruturas de sub-superfície em sistemas em nanoescala que os microscópios ópticos e eletrônicos não conseguem detectar.

6 novidades que o Google pode anunciar nesta quarta-feira


Começa amanhã, dia 25 de junho, o Google I/O. O evento é a convenção do Google para desenvolvedores. Tradicionalmente, a apresentação da abertura serve para que a empresa mostre quais são suas principais novidades.
Veja abaixo quais são os anúncios mais aguardados para o Google I/O. E amanhã, acompanhe ao vivo em EXAME.com a cobertura da apresentação, às partir das 13h (horário de Brasília).
Android Wear
O Android Wear é o sistema operacional do Google para relógios inteligentes (e eventualmente para outros dispositivos de computação vestível). O Google anunciou o sistema há alguns meses, mas deve usar o Google I/O para revelar mais detalhes. Fabricantes como a LG e a Motorola confirmaram que irão lançar dispositivos com o sistema, mas ainda não revelaram datas de lançamento certas. Alguns rumores apontam para a possibilidade de a Samsung mostrar um relógio com Android Wear durante o evento.
Android Lollipop
Durante o Google I/O, podemos ver um pouco da próxima versão do Android. Os boatos afirmam que ele será chamado Android Lollipop (pirulito em inglês — eles sempre têm nomes de doces). As expectativas são por um sistema com suporte a processador de 64 bits, como a Apple fez com o iOS 7. Também devemos ver uma mudança no design do sistema.
Android TV
Rumores apontam para uma reforma da Google TV. Ela mudaria de nome e passaria a ser Android TV. Ela será uma caixa multimídia para ser conectada na televisão. Aparentemente, o funcionamento será parecido com o Chromecast, usando um tablet ou smartphone Android como controle da caixa.
Tablet Nexus
De acordo com o site Android Police, a fabricante HTC está fazendo uma nova versão do tablet Nexus. Ele seria um aparelho de 8,9 polegadas com processador Nvidia. Se o lançamento do tablet estiver próximo, informações sobre ele devem ser dadas oficialmente pelo Google amanhã.
Google Glass para as massas
Já passou da hora de o Google Glass ser vendido de forma ampla. O Google vem introduzindo o Glass de forma lenta (lenta demais para alguns). Em maio deste ano, os óculos inteligentes começaram a ser vendidos exclusivamente nos Estados Unidos. Nessa semana, moradores do Reino Unido também passaram a poder comprar o gadget. Mesmo assim, os mercados nos quais o Google Glass está disponível são poucos.
Automação residencial
Um dos grupos de desenvolvimento durante o Google I/O será o Android@Home. Vale lembrar que o Google comprou recentemente a Nest, empresa que fabrica detectores de fumaça e outros aparelhos conectados para casa. Outro ponto importante nesse assunto é que a Apple disponibilizou para seus desenvolvedores um kit para criação de apps para controle da casa. O Google não deve ficar atrás e pode apresentar alguma coisa relacionada a automação residencial durante a conferência.

Fonte: http://exame.abril.com.br/

terça-feira, 24 de junho de 2014

Site ajuda encontrar hospedagem de graça ao redor do mundo



Viajar é a melhor coisa do mundo. Mas conhecer novos países e outras culturas requer um pouco de dinheiro. Foi pensando nisso que dois amigos criaram um projeto que possibilita que viajantes consigam hospedagem de graça em qualquer lugar do mundo em troca de algumas horas de trabalho.
Atualmente o site, em inglês, tem mais de 1.000 voluntários e 190 hostels cadastrados espalhados por 70 países, como China, Filipinas, Portugal, Índia, Dinamarca, Estados Unidos, Nova Zelândia, África do Sul, entre outros

http://worldpackers.com/

Hologramas



O que são?

Os hologramas são registos de objectos que quando iluminados de forma conveniente permitem a observação dos objectos que lhe deram origem. Ao contrário da fotografia que apenas permite registar as diferentes intensidades de luz proveniente da cena fotografada, os hologramas registam também a fase da radiação luminosa proveniente do objecto. Nesta fase está contida a informação sobre a posição relativa de cada ponto do objecto iluminado, permitindo reconstruir uma imagem com informação tridimensional. 

Como se fazem? 

A construção de um holograma necessita de uma fonte de luz laser para a iluminação do objecto que se pretende registar. Hoje em dia, técnicas de projecção de imagem através de écrans de cristais líquidos ou matrizes de micro-espelhos com dimensões muito reduzidas, permitem a preparação por meios informáticos de objectos e assim fazer hologramas desses objectos que não existem fisicamente. A luz proveniente do laser é dividida em dois feixes, sendo um dos feixes (feixe objecto), utilizado para iluminar o objecto. A luz reflectida e dispersa pelo objecto e a luz proveniente do segundo feire (feixe referência) é depois recolhida simultaneamente pela superfície onde se vai registar o holograma. 

 

Onde se registam? 

Os materiais onde se vai registar um holograma são diversos e variam de acordo com a aplicação que se pretende dar ao holograma. Na produção de um holograma, a propriedade comum a todos os materiais é a de ser sensível à luz. Nestes materiais e após a exposição à luz, o processo de revelação efectuado de forma correcta, permite registar diferenças espaciais na intensidade da luz com dimensões inferiores ao comprimento de onda da radiação laser utilizada para fazer o holograma. Os materiais mais utilizados são películas ou placas de vidro revestidas com emulsões de cristais de halogenetos de prata em gelatina. Estas emulsões similares às películas fotográficas normais, têm no entanto cristais com dimensões muito menores para permitir o registo dos hologramas ao nível da dimensão do comprimento de onda da luz laser utilizada. 

Outros materiais também muito utilizados são películas de materiais poliméricos, cujas ligações químicas se quebram por exposição à luz. Estes materiais com a designação internacional de “Photoresist” são largamente utilizados na indústria do circuitos integrados. Quando os hologramas têm como objectivo a reprodução em larga escala, então os processos de revelação têm de ser capazes de transformar a informação neles registada, sob a forma de um relevo superficial que possa depois ser facilmente duplicado por processos de cunhagem. Os materiais para os quais os hologramas são transferidos por cunhagem, são formados por camadas sobrepostas de diversos polímeros, metais e adesivos, cuja complexidade depende da aplicação final. 

 

Onde se utilizam? 

A produção e as aplicações dos hologramas podem ser separadas e diferentes áreas: 

- Investigação científica
- Artística
- Marketing e publicidade
- Segurança e anti-falsificação


Na investigação científica e como forma de arte, o holograma geralmente não passa a fase de produção em massa pelo que os materiais de suporte são os materiais onde foram inicialmente registados. Nas aplicações de Marketing e publicidade e ainda em segurança, existe a necessidade de produção e aplicação em massa dos hologramas nos produtos a que se destinam. No caso das aplicações em segurança os materiais para os quais os hologramas são transferidos por cunhagem e os próprios materiais de suporte (papel de notas, documentos de identificação e outros), já têm inerentes uma segurança própria, pelo que as escolhas dos materiais dos hologramas deve ser efectuada de forma a não limitar a durabilidade assim como a segurança desses produtos como um todo. 

A holografia e a segurança – Portugal 

Com o evoluir dos equipamentos de impressão gráfica, facilmente se consegue fazer uma fraca, mas em certas situações suficiente, falsificação de um documento, por exemplo bilhete de espectáculo, certificado de autenticidade, etc. As propriedades dos hologramas fazem com que estes dificilmente sejam falsificados pelos meios normalmente utilizados pelos falsários. A necessidade de um laboratório de óptica com equipamento muito dispendioso e técnicos altamente especializados, confere aos hologramas as características ideais de um elemento de segurança: difícil de executar e difícil de imitar. 

Em Portugal existem desde 1996 um laboratório de criação de hologramas para segurança, no INETI, e uma fábrica de reprodução em massa dos mesmos, na INCM (Imprensa Nacional Casa da Moeda), que constituem os únicos locais de produção de hologramas de segurança na Península Ibérica. Funcionando em conjunto, estas duas instituições produziram muitos dos hologramas que todos os dias se cruzam connosco. Como exemplo de produtos onde foram utilizados estes hologramas podem referir-se: as cassetes de vídeo e áudio, certificados de inspecção periódica, a nova carta de condução, o passaporte, selos de correio, bilhetes de espectáculos, acções, etiqueta do Queijo da Serra, passes de transportes colectivos e muitos outros. 

A colaboração de uma instituição de investigação como o INETI, onde as valências técnico científicas nas áreas da óptica e dos materiais são uma mais valia, com a INCM, cuja imagem, qualidade e segurança com que produz os documentos mais variados, permite ter no holograma uma forma de aumentar a segurança desses mesmos documentos. 

Radiação Cósmica 

Nas experiências a levar a cabo no projecto SEM a bordo da Vaivém Espacial da NASA, decidiu aproveitar-se para testar os efeito da radiação cósmica sobre os materiais poliméricos as etiquetas holográficas que vão servir de referência aos tubos que contêm os materiais biológicos de Portugal. 

As etiquetas holográficas que vão referenciar as experiências Portuguesas são formadas por diversas camadas de materiais poliméricos e metálicos. A interacção da radiação cósmica com as etiquetas irá ser avaliada através de técnicas de Microscopia Óptica e de Força Atómica para análise da sua estrutura superficial. A utilização de um espectro-radiómetro de elevada resolução espectral assim como espacial, permitirá avaliar a existência de alterações ópticas em regiões bem definidas das etiquetas. 

Os efeitos da radiação cósmica sobre os materiais são diversos, dependendo do tipo de radiação, dos próprios materiais e fundamentalmente da quantidade de radiação recebida (dose). Apesar da dose de radiação ser dependente do tempo que os materiais se encontram em órbita, esta quantidade pode ser extremamente elevada em períodos de duração curta devido a fenómenos de origem solar. 

A radiação ionizante é um dos principais factores que tem de ser tido em conta quando se planeia uma missão espacial. Em geral os níveis de radiação ionizante encontrada no espaço são muito superiores aos níveis na superfície da terra. A radiação ionizante pode ser de origem electromagnética: raios-x e raios-gama, ou então de origem corpuscular: partículas beta como os electrões (e-) e positrões (e+), protões (núcleos de átomos de hidrogénio H+), partículas alfa (núcleos de átomos de hélio He2+) e outros iões mais pesados. A presença de neutrões livres e outras partículas mais exóticas como os muões (partículas μ-) e piões (partículas π) pode ainda acontecer como resultado de interacções nucleares entre a radiação ionizante incidente e o material da estrutura da nave espacial. A quantidade desta radiação é em geral muito reduzida, aumentando no entanto com a espessura da blindagem da nave espacial. 

As fontes principais para a radiação ionizante são: 

- O sol – partículas do vento solar, partículas libertadas durante as erupções solares, raios-x, etc).
- Objectos estelares do espaço longínquo – raios-x e raios-gama dos núcleos das galáxias e das explosões de supernovas, partículas exóticas de massa elevada, etc.)
- Partículas de elevada energia magneticamente aprisionadas na cintura de Van Allen que rodeia o planeta terra. 

De uma forma secundária tem-se ainda a radioactividade provocada nos materiais da nave espacial devido à interacção com a radiação cósmica, e ainda a formação de raios-x devido à deflexão de electrões de alta energia nos materiais de média e elevada massa atómica. 


fonte:http://www.cienciaviva.pt/

Seu vizinho vê os gols antes de você? Entenda por que.



Foi-se tempo em que toda a torcida brasileira gritava gol ao mesmo tempo. Não é raro ter os momentos de maior suspense da copa do mundo estragados por um grito vindo da rua ou de algum vizinho. Isso acontece por causa do atraso na transmissão digital de imagem e som.
O atraso acontece por causa do tempo necessário para o processamento e envio dos dados. A imagem é captada no estádio, vai até a emissora e depois é enviada aos televisores.
Nesse caminho, os dados são codificados, comprimidos e depois enviados. Esse processo consome tempo, o que faz com que haja um atraso no envio. Depois, a distribuição via cabo faz o atraso aumentar mais um pouco.
No caso da televisão digital de alta resolução, a demora é ainda maior. É preciso lidar com uma quantidade de dados maior, o que consome mais tempo.
Mas como algumas pessoas gritam o gol antes? Isso é por causa do sinal analógico. Sem passar por tantos processos, ele é enviado muito mais rapidamente e chega quase instantaneamente à tela do televisor.
Para os mais incomodados com a situação, portanto, a solução mais simples é apelar para o bom e velho sinal analógico. A qualidade da imagem será inferior, mas ninguém sofrerá com os vizinhos estragando a surpresa.
Outra possibilidade é acompanhar o jogo ao mesmo tempo pelo rádio, onde o som chega instaneamente. Você vai ouvir que foi gol (e poderá até comemorar), mas terá de esperar um pouquinho para vê-lo na televisão.
Dentre as possibilidades, a pior delas é o streaming pela internet, que chega com atraso maior do que as transmissões digitais de televisão, podendo chegar a dezenas de segundos.
Na copa do mundo de 1970, que foi transmitida ao vivo pela primeira vez, a canção para inspirar a seleção brasileira dizia: “Todos unidos na mesma emoção, tudo é um só coração. Todos juntos vamos, pra frente Brasil, salve a seleção”.
Depois de 44 anos, a tecnologia desmembrou a mesma emoção. Enquanto alguns ainda estão aflitos, outros já comemoram ou lamentam.
fonte: exame.abril.com.br

segunda-feira, 23 de junho de 2014

Microsoft lança Surface Pro 3 e quer acabar com o reinado da dupla iPad + MacBook Air



O novo tablet da empresa chega ao mercado menos de um ano depois do lançamento do Surface Pro 2 — o qual foi analisado por nós pela visão de um usuário de iPad e MacBook Air de 11″. E por falar em usuário de iPad e MacBook Air, esse parece ser exatamente o tipo de consumidor que a Microsoft quer para o seu tablet híbrido.



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Vamos às especificações: tela de 12 polegadas, resolução de 2160×1440 pixels (na proporção de 3:2 e com suporte a monitores 4K), processadores Intel Core i3/i5/i7, 9,1mm de espessura e 800 gramas. A empresa fez questão de comparar o seu novo produto com os da Apple, afirmando que o novo tablet oferece 6% mais conteúdo na tela do que um MacBook Air de 13 polegadas, sendo mais fino e mais leve.

A nova versão também conta com alto-falantes 45% mais potentes, um novo kickstand que possibilita deixar o Surface em diversos ângulos (e não apenas em dois, como anteriormente), porta USB 3.0, novas Type Covers (capinhas com teclados que agora contam com um trackpad 68% maior e encaixam de forma diferente no Surface, facilitando a digitação quando o aparelho está apoiado no colo), entre outras coisas.

O ponto da Microsoft é: 96% dos usuários de iPads *também* têm um notebook para realizar algumas tarefas que são mais difíceis de serem feitas num tablet. Mas se você tiver um Surface Pro 3, essa necessidade não existirá, já que ele é um produto “completo”.

A Microsoft sempre bateu nessa tecla, mas ao meu ver não há nenhum problema em termos um iPad e um notebook, afinal, cada aparelho tem seus prós e contras. Não existe nenhum produto capaz de preencher todas as necessidades de usuários com um único formato. Pelo contrário! A possibilidade de um produto híbrido assim não ser suficientemente bom para nenhuma tarefa é enorme — aquela velha máxima de que quem quer fazer tudo acaba não fazendo nada direito. Enquanto isso, um iPad é ótimo para determinadas necessidades/ambientes; já um MacBook é matador para outras ocasiões.

Assim como o Surface Pro 3, a Microsoft ainda promove o Windows 8 como um sistema operacional híbrido, que funciona muito bem tanto em computadores quanto em tablets. Pessoalmente, prefiro a estratégia da Apple de “cada um no seu quadrado”, tanto para hardwares (iPads e Macs) quanto para sistemas operacionais (iOS e OS X). E os jornalistas que foram cobrir o evento parecem concordar comigo:

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Preferências à parte, eis os preços do Surface Pro 3:

Processador Intel Core i3, 64GB de espaço e 4GB de RAM: US$800
Processador Intel Core i5, 128GB de espaço e 4GB de RAM: US$1.000
Processador Intel Core i5, 256GB de espaço e 8GB de RAM: US$1.300
Processador Intel Core i7, 256GB de espaço e 8GB de RAM: US$1.550
Processador Intel Core i7, 512GB de espaço e 8GB de RAM: US$1.950
O produto estará disponível amanhã, mas já está em pré-venda.


 Surface Pro da Microsoft

Internet 5G




O 3G ainda é dominante e o 4G ainda está engatinhando em vários países, mas isso não impede que a indústria já esteja dedicando esforços para desenvolver o 5G. A nova velocidade, que promete conectar até mil vezes mais rápido que sua antecessora, poderá mudar completamente a maneira com que se usa dispositivos móveis em um futuro muito próximo.



Antes de tudo, é importante saber que o número seguido da letra G indica a geração da conexão. Porém, mais do que a ordem de grandeza de cada tipo de Internet móvel, vale aprender que cada geração não abarca somente uma tecnologia – ou seja, poderá haver vários tipos de Internet de quinta geração, assim como hoje há dois padrões de 4G e houve alguns 3G e 2G diferentes.

Velocidade gigabyte
Ainda em estágio inicial, o 5G ainda não tem padrões definidos, mas testes já estão sendo realizados em vários países. Na Coreia do Sul, o país mais conectado do mundo, experimentos feitos pela Samsung conseguiram transferir dados a uma velocidade impressionante de 1 gigabyte por segundo – com essa rapidez, filmes em HD podem ser baixados em um clique.


Dispositivos conectados ao 5G poderão baixar filmes em um segundo.

Em comparação, o 4G mais rápido do mundo, na Coreia, chega no máximo a 0,02 gigabytes (20 megabytes) por segundo. Já no Brasil, cuja conexão foi apontada por um relatório recente com uma das mais velozes do planeta, o 4G oferece uma velocidade média de download de 0,002 gigabytes (2,4 megabytes) por segundo.
Grosso modo, o 5G testado hoje já é 500 vezes mais rápido que isso, e permitirão aos usuários acessarem a Internet mesmo viajando a velocidades de quase 500 km/h, quase o dobro suportado pelo 4G. Por essa razão, o mundo conectado a 1 gigabyte por segundo deverá ser bem diferente do atual.

O que deve mudar?
Daqui a 8 ou 10 anos, quando o 5G deverá estar acessível, tudo vai ser conectado e independente de hardware local para processar informação, abrindo ainda mais espaço para a computação na nuvem. Dispositivos móveis enviarão pacotes a alta velocidade para servidores, que se encarregarão do processamento pesado em frações de segundo.


Dispositivos vestíveis, como óculos inteligentes, poderão processar grandes quantidades de dados na nuvem via 5G.

Isso já ocorre hoje, mas a Internet 5G poderá avançar a níveis extremos, como, por exemplo, visualizar transmissões ao vivo de jogos da Copa do Mundo de 2022 em um aparelho pequeno como o Google Glass. Ou ainda, carregar um computador superpotente em um dispositivo com chip 5G menor que um pendrive.
Mas o que realmente se espera é uma avalanche de produtos do que se chamada de Internet das Coisas. Em alguns anos, a geladeira vai começar a avisar via smartphone (ou outro gadget qualquer) que a comida está acabando, ou, a um nível mais sofisticado, cidades inteiras estarão conectadas. Uma "smart city" poderá, por exemplo detectar padrões anormais de tráfego nas ruas e enviar rotas alternativas a carros conectados.

Quando vai chegar?

É claro que previsões futuristas sempre devem ser levadas com cautela, principalmente se falarmos de países com vários problemas de infraestrutura, como o Brasil. Mas, assim como o 4G era a grande novidade em 2011 e, hoje, companhias de telefonia brasileiras já oferecem planos até pré-pagos, o 5G deverá acompanhar a mesma tendência.
O ciclo natural de surgimento e desenvolvimento de cada geração gira em torno de uma década, portanto o 5G deveria chegar por volta de 2021. Mas, a Coreia já planeja lançar uma rede de quinta geração em 2017, com total disponibilidade em 2020. Quem sabe três anos depois o Brasil já esteja oferecendo seus primeiros pacotes com conexão na casa dos gigabytes. O futuro é incerto, mas ao menos o 4G já deverá estar tão massificado quanto os atuais 2G e 3G de 2014.
 
fonte: www.techtudo.com.br

Galaxy Beam - O seu smartphone com projetor

 
Smartphone Android com milhares de jogos e aplicativos, Projetor integrado e Processador Dual Core de 1 Ghz. 
Poderoso Projetor
O Galaxy Beam vem com um prático projetor de luz embutido que dá a liberdade de compartilhar todo o tipo de conteúdo virtualmente. Projete grandes dimensões em qualquer lugar com qualidade visual excelente até 50’’.
Modo Ambiente e Aprensentador Visual
Modo de ambiente permite que você personalize seus ambientes, projetando qualquer imagem ou vídeo para decorar e instantaneamente mudar o humor a qualquer hora! Modo retroprojetor amplia sua cópia impressa, mesmo objetos físicos, para projetar o que sua câmera captura e compartilhar com todos. Leve o poder de projeção onde quer que você vá.


Compartilhamento Rápido de Conteúdo

Qualquer câmera pode filmar e capturar, mas só o Galaxy Beam permite compartilhar instantaneamente as fotos com os seus amigos em uma grande superfície! Não se preocupe com incompatibilidade de arquivos, o dispositivo é habilitado para multi-codecs, proporcionando uma projeção com qualidade o tempo todo.




Samsung Galaxy Beam - Projetor.

Preço: 1800 reais

fonte: www.samsung.com


quarta-feira, 18 de junho de 2014

Autodesk anuncia o Autocad 2015

Com a chegada de sua mais nova versão – a edição 2015 –, o utilitário traz diversas inovações que auxiliarão tanto os usuários mais experientes quanto os menos acostumados com a interface do aplicativo. Você pode testar as novas funcionalidades gratuitamente durante um período de 30 dias.
AutoCAD 2015

Mais amigável do que nunca

A versão 2015 do AutoCAD traz diversas novidades e melhorias em seus recursos mais tradicionais. Em sua maioria, as alterações prometem tornar o serviço não apenas mais intuitivo, mas também mais acessível para os novatos na área. Entre os implementos mais importantes, podemos destacar:
  • Interface melhorada: embora ainda mantenha muito do que foi trazido pelo AutoCAD 2014, a nova versão trouxe pequenas melhorias na interface principal, como o reposicionamento de alguns botões e o uso de um fundo preto no ribbon do programa.
  • Tela inicial renovada: enquanto a interface principal recebeu pequenas melhorias, a tela de início do AutoCAD 2015 traz uma aparência totalmente nova. Agora, ela conta com diferentes sessões para separar os tutoriais e as ferramentas de criação.
Tela Inicial
  • Seleção livre: a ferramenta de seleção foi provavelmente aquela que sofreu a maior mudança com o AutoCAD 2015. No lugar dos clássicos retângulos coloridos, o software cria áreas de seleção livre, baseadas no caminho feito por seu mouse.
  • Pré-visualização de alterações: ver os efeitos de suas alterações em um projeto agora se tornou mais fácil. Isso porque o AutoCAD 2015 adicionou uma função que permite a você ver previamente a alteração feita com as principais ferramentas do software antes de ela ser aplicada.
  • Superedição de texto: o editor de texto do AutoCAD foi outro alvo de alterações na versão 2015, ganhando opções como numeração automática e alinhamento personalizado.
  • Adição de objetos facilitada: se antes era preciso passar por várias telas e opções para adicionar um objeto armazenado na memória ao seu projeto, agora tudo pode ser acessado com rapidez diretamente de uma das ferramentas do AutoCAD, sendo adicionadas ao desenho com um simples clique.
Essas são, é claro, apenas algumas das novidades trazidas pelo software. Se quiser saber cada uma das alterações — sejam elas maiores ou menores —, basta clicar aqui para conferir uma lista detalhada.

Guia para iniciantes

Área de tutoriais
Se você é um utilizador iniciante e não conhece as ferramentas presentes na interface do AutoCAD, não se preocupe: o programa traz uma vasta coleção de tutoriais e documentos que podem ajudar você a dar seus primeiros passos no software. Para acessar esse conteúdo, é só clicar na opção "Learn", mostrada logo na página inicial — aqui você encontra todo o material de ensino disponibilizado pelo aplicativo.

Como baixar e instalar a Versão Trial

Para baixar e instalar a sua cópia de avaliação do AutoCAD 2015, clique em nosso link de download para ser redirecionado à página da desenvolvedora Autodesk. Em seguida, escolha o idioma do software (através do campo “Language”) e o tipo de sistema operacional (menu “Operating System”). Marque a caixa de seleção referente à confirmação de leitura dos Termos de Serviço e clique em “Install Now” para baixar o instalador.

Drone espião? Equipe francesa acha que treino para Copa do Mundo foi filmado


A Seleção Francesa de Futebol afirmou ter visto um drone “espião” durante seus treinos para a Copa do Mundo 2014, no Brasil. O técnico Didier Deschamps reclamou do uso excessivo desses robôs voadores e os franceses ficaram preocupados e sem saber se eram jornalistas em busca de um furo de reportagem ou até mesmo algum time adversário observando o treino deles. Conheça os sete projetos de drones mais curiosos já feitos Um drone estaria espionando a seleção da França (Foto: Reprodução) O incidente teria acontecido na útima quarta (11) durante um treino dos franceses no gramado em Ribeirão Preto, local onde a delegação está fazendo sua preparação para a Copa do Mundo, antes de seguirem para Porto Alegre, onde enfrentaram a Seleção Holandesa. Durante a coletiva de imprensa pré-jogo, um repórter de Honduras se adiantou ao assunto, deixando claro que o dispositivo em nada tinha a ver com a adversária francesa. Deschamps, então, disse “Não cabe a mim. A Fifa lida com isso e vem realizando um inquérito. Nós não queremos qualquer intrusão em nossa privacidade” e finalizou afirmando que “é muito difícil lidar com isso hoje em dia”. Delia Fischer, porta-voz da Fifa, confirmou que será feita uma investigação para saber a origem do drone, afirmando que o caso será debatido em reunião com membros da entidade. Drones sobrevoaram o treino da Seleção Francesa, em Ribeirão Preto (Foto: Reprodução/DJI) De acordo com o jornal francês BMFTV , o dispositivo pertencia a um fã de futebol que, por não conseguir ingressos para assistir aos jogos no estádio, resolveu arrumar uma forma de dar uma espiadinha no treino da França. Após algumas especulações de que veículos de imprensa brasileiros teriam pago para o drone espionar, o jornal francês conclui “Nem a mídia francesa, nem a mídia brasileira e nem muito menos os hondurenhos tiveram a ideia de espionar o treino dos Bleus”. Depois do escândalo, o time francês venceu a seleção de Honduras por 3 a 0 no Estádio Beira-Rio, em Porto Alegre, no domingo (15). Dois gols foram do craque Karim Benzema, e um foi gol contra do goleiro Noel Valladares. Este último foi validado pela nova tecnologia da Fifa, com 14 câmeras no estádio, que evitam erros humanos de árbitros durante a partida.

Fonte: www.athenna.com/

Drone - Veículo aéreo não tripulado

Um Veículo Aéreo Não Tripulado (VANT) ou Veículo Aéreo Remotamente Pilotado (VARP), também chamado UAV (do inglêsUnmanned Aerial Vehicle) e mais conhecido como drone (zangão, em inglês), é todo e qualquer tipo de aeronave que não necessita de pilotos embarcados para ser guiada. Esses aviões são controlados a distância por meios eletrônicos e computacionais, sob a supervisão e governo humanos, ou sem a sua intervenção, por meio de Controladores Lógicos Programáveis (CLP).
Os VANTs ou drones foram idealizados para fins militares. Inspirados nas bombas voadoras alemãs, do tipo V-1, e nos inofensivos aeromodelos rádio-controlados, estas máquinas voadoras de última geração foram concebidas, projetadas e construídas para serem usadas em missões muito perigosas para serem executadas por seres humanos, nas áreas de inteligência militar, apoio e controle de tiro de artilharia, apoio aéreo a tropas de infantaria e cavalaria no campo de batalha, controle de mísseis de cruzeiro, atividades de patrulhamento urbano, costeiro, ambiental e de fronteiras, atividades de busca e resgate, entre outras. Eles são muitas vezes preferidos para missões que são "maçantes ou perigosas"  para aviões tripulados como policiamento e combate a incêndios, e com a segurança não militar, como a vigilância de dutos.
Atualmente os drones se popularizaram e tem varias funções, como filmagem de shows, casamentos, jornalismo oi somente por lazer. Tem até Drone entregador de pizza